在設計產(chǎn)品的時候,首先需要設計整體流程。這個需要去抽象用戶在場景中所發(fā)生的行為。當然設計流程前,需要對訴求點進行深入思考。比如k12產(chǎn)品中,用戶對于視頻本身的上課體驗是很重要的環(huán)節(jié),除了這個環(huán)節(jié)外,因為要面對考試。
整體架構(gòu)設計
有了合理流程后,需要針對流程構(gòu)造產(chǎn)品架構(gòu)。按流程基本上,首先都是展示功能,這些入口在哪里。入口的流量從哪里來,那些進來的入口需要看見什么東西。這就是形成了首頁,首頁是呈現(xiàn)產(chǎn)品本身特性,讓用戶快速了解產(chǎn)品的快速入口。
其實每一個產(chǎn)品設計都是經(jīng)過層層思考,除了以上,還需要思考項目進度,設計元素,開發(fā)問題等等。而外在人力成本,公司運營成本,決定了這個驗證的時間的長短。產(chǎn)品本身并不容易,我們需要好好思考各個環(huán)節(jié),才能做好設計。
人們普遍認為,要想成為一名成功的工業(yè)設計師,就必須要有一顆“創(chuàng)造事物”的心。無論是什么制造對象,都是一種非常令人滿意的工作方式,因為在結(jié)束的時候,有一個明確的物理結(jié)果,一些非常具體的東西,一些其他人可以與之相關的東西。
制造東西和設計東西本質(zhì)上都是創(chuàng)造性的,一個人必須有一個議程或者一個簡短的目標來完成一個需求。兩者之間的區(qū)別在于,讓事物成為現(xiàn)實,而設計東西是富有想象力的。
對于深圳工業(yè)設計公司的設計師而言,有效地為制造商提供可行的結(jié)果,他們不需要一個定義明確的概要,而是一個生活文檔,它仍然能夠適應設計過程中帶來的發(fā)現(xiàn)和啟示。設計師不可能百分之百熟悉每一個生產(chǎn)過程。通常情況下,設計人員必須快速了解個別流程的需求,同時能分離出需要專業(yè)技能解決的元素。
如果沒有制造業(yè),工業(yè)設計將是一種缺糧的藝術(shù)。這兩者是天然的合作伙伴,在小編看來,如果缺少一方,另一方是不可能成功的。
多年來,我們攻玉工業(yè)設計公司設計師的設計技能還是很不錯的。制造或許對設計師來說是困難的,因為他們沒有生產(chǎn)的工廠。然而,我們是分析型的思考者,我們了解到,這個制造商的產(chǎn)品只有10%-20%的組件是由內(nèi)部制造的,其余的都是直接購買的。
不論在哪個行業(yè),哪種形態(tài)的產(chǎn)品,好的設計意味著更好的商業(yè)表現(xiàn),好設計對商業(yè)的刺激作用不僅僅局限在少數(shù)行業(yè)中,不論是實體商業(yè),還是線上虛擬服務或是用戶體驗都需要設計。
設計不僅僅是一種感覺,而是一種經(jīng)過精心計算的領導力
設計指數(shù)排名靠前的工業(yè)設計公司都奉行著以用戶為核心的戰(zhàn)略,它們的目標就是為消費者提供*佳的體驗,從**級別的高管自上而下,都可以憑超越用戶預期的產(chǎn)品和服務獲得獎勵,對涉及表現(xiàn)考察的嚴格程度與營收和成本測算相當,在投資決策中,設計也是重要的考慮因素。設計不僅僅有關于產(chǎn)品,它是一種體驗
設計指數(shù)排名靠前的產(chǎn)品設計公司在內(nèi)部打破了實體產(chǎn)品、數(shù)字產(chǎn)品和服務設計的界線,不論產(chǎn)品的**表現(xiàn)形式如何,設計都是從用戶的角度出發(fā),用戶在不同產(chǎn)品形式間切換時,其體驗也保持一致。如果用戶有需要,它們不介意與第三方的產(chǎn)品或服務合作。
設計不僅僅是一個單一部門,而具有跨行業(yè)的能力
設計指數(shù)排名靠前的工業(yè)設計公司都重視培養(yǎng)的設計人才,除了獎勵那些的設計項目之外,還會通過組建跨部門的產(chǎn)品設計團隊,來激發(fā)新的設計創(chuàng)意,把工程師、設計師、市場營銷和財務人員放在一個團隊內(nèi)合作,通常可以帶來用戶體驗更好、商業(yè)化能力更強的產(chǎn)品。
一個的企業(yè)對產(chǎn)品的開發(fā)設計、品質(zhì)保證是負責任的,雖然每個產(chǎn)品都或多或少的有缺陷,不是*好的,但我們追求更好的產(chǎn)品,我們力求給使用者帶來滿意的產(chǎn)品和服務。
工業(yè)設計猶如一個運動員走平衡木,猶如一個政治家操縱政治運動,是方方面面進行平衡的結(jié)果,一個的工業(yè)設計公司是會平衡產(chǎn)品設計時遇到的設計時間、單一化與多樣化等等問題,都是需要運用我們的知識和經(jīng)驗,來在各個要求限制之間進行反復的協(xié)調(diào),來維持這個平衡,*終設計出一款杰出的產(chǎn)品。
平衡是否是設計追求的終點?
有的人認為:舒適、和諧、平衡是設計追求的終點。
我不這么認為,正是一個杰出的政治家不僅僅在善于維持平衡,更重要的是善于打破平衡一樣,一個杰出的工業(yè)設計師更需要在各種限制之間打破平衡,設計一款具有差異化特點的產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品才能在市場上有所作為,才能體現(xiàn)出一個工業(yè)設計公司的杰出之處。設計平衡的標準,什么來衡量平衡?
平衡需要一個標準來衡量,什么作為參照物那?用設計大師高登.布魯斯的話作為答案:在設計時自己就是一個理論。所以,對不成熟的我來講,目前更要提高原創(chuàng)性,當然不是以己為中心,是以使用者為對象。這是目前*重要的。
設計應與社會、文化相平衡。
對于工業(yè)設計,藝術(shù)與技術(shù)都不是目的,它是人類經(jīng)濟活動的一個環(huán)節(jié),只有參與到經(jīng)濟活動中的設計師才能真正稱得上是設計師。只有通過經(jīng)濟活動,達到企業(yè)賺取利潤的設計師才能達到“弘揚文化”的目的。
設計應與社會、文化相平衡。因為只有這樣,設計才有生長生存的空間,才可以在當代接受。

